开端
一张没有署名的车票放在桌上,主人公抬头看向门口。简单的物件和动作已经提出谁留下车票的问题,不需要先解释整座城市的历史。
开场画格应交代人物眼下想做什么。背景中的路标、门窗和光线可协助辨认地点,但无关的装饰越多,读者越难找到第一条叙事线索。
转折
前一格伸手,后一格门打开,两格之间的空白让读者自然补全动作。若逐帧描写每次手指移动,单页很容易失去推动力;若跳过关键因果,则会使转折显得突然。
对话气泡的排列也会改变时间感。把先说出的短句放在目光自然到达的位置,重要反应留到下一格,更容易让停顿成为人物交流的一部分。
余韵
结尾可以使车票由谜题变成提醒:它原来代表有人为主人公留了一条回家的路线。这种照应依靠开头已有的物件,不需要最后突然加入新角色解释一切。
开放结尾仍需清楚交代此刻发生了什么。只画空椅与亮起的窗灯,能够留下谁会回来的悬念;人物是否已经作出决定,则应该由此前动作提供证据。

